我有一个简单的问题,关于从一个私有(private)继承基类的类继承,即我们有classBase{};classHeir:privateBase{};classHeirsHeir:publicHeir{};了解HeirsHeir无法访问“其”Base的任何内容。特别是,它不能有返回对自身的Base&引用的方法。但为什么它不能返回对另一个Base对象的引用?那么为什么下面的代码不能编译:classBase{};classKid:privateBase{};Baseinstance;classGrandkid:publicKid{constBase&GetInstance()const{r
标准库vector::size()给出size_t,一个无符号数。在一次CppCon演讲中,我听到有人(是ChandlerCarruth吗?)说这很不幸,应该使用有符号整数。背景是没有为有符号整数定义溢出,因此编译器有更多的回旋余地。Carruth在一次谈话中展示了如何uint8_t作为forbzip2中的循环索引在x86上创建的机器指令比int8_t多得多因为它必须使用掩码和移位显式模拟溢出。在我现在处理的代码中,有一些严格为正的大小。这些表示为size_t.这看起来不错,因为这表明它们不能为负。另一方面,不需要定义模运算,因此只要有符号整数足够大(我们达到200),无符号整数就会为
Makeshared使用引用计数和对象的单一分配提高性能,是否可以将自定义分配器与std::allocate_shared一起使用并且仍然有一个分配,根据我写的测试代码它没有发生:sample我知道boost::intrusive,但它有额外的代码需要编写并且可能出错 最佳答案 在一些调试的帮助下发现std::allocate_shared做了预期的事情,它允许你只为你的对象和引用计数器进行一次分配。下面是更正后的代码:allocateshared此处operatornew对std::make_shared和std::allocat
我想知道关于标准的以下情况,visualstudio2017和GCC哪个是正确的。问题是在类模板second中,visualstudio中的标识符“second”总是指具体类型,但在gcc中它似乎是上下文相关的。GCC示例templatestructtype_list{};templatetypenametmpl>structtmpl_c{templateusingtype=tmpl;};templatestructtemplate_of;templatetypenametmpl,typename...Ts>structtemplate_of>{usingtype=tmpl_c;};t
std::chrono::system_clock的rep类型必须是有符号算术类型,而steady_clock和high_resolution_clock(和自定义时钟类型)不需要具有签名的rep类型。这种区别的基本原理是什么?使用无符号rep类型的时钟会产生什么后果? 最佳答案 这样做的理由是让供应商在steady_clock上有更多的自由。和high_resolution_clock.事后看来,这种自由并不是必需的,因为迄今为止所有的实现都使用带符号的整数类型。使用未签名的rep的后果在这些时钟中是他们的duration嵌套类型
我有一个类存储了一堆可以在整个程序中更改的值和一个成员函数,它根据这些值计算并返回一个矩阵。我还有一个函数需要一个指向此类矩阵的第一个float的const指针。我不想在某处手动创建本地矩阵。相反,我想同时更新并将其直接从类传递给所述函数。所以,而不是这个:glm::mat4matrix=myClass.calculateMatrix();functionThatneedsMatrix(&matrix[0][0]);我可以这样做吗?functionThatneedsMatrix(&myClass.calculateMatrix()[0][0]);如果是,该矩阵的范围是什么?
这个问题在这里已经有了答案:Conciseexplanationofreferencecollapsingrulesrequested:(1)A&&->A&,(2)A&&&->A&,(3)A&&&->A&,and(4)A&&&&->A&&(2个答案)关闭3年前。在下面的代码中,a和b的类型是什么?templatestructA{T&a;Tb;};intmain(){inti=1;Aa{i,i};return1;}我使用了这篇文章中的代码,它可以给出变量的类型。->post但是,它说这两种类型都是iconst&。intmain(){inti=1;Aa{i,i};std::cout()()
我想知道可以在多大程度上模仿C++中按值传递和按引用传递规则的D语言规则。有关背景,请参阅以下两个引用资料(主要是Alexandrescu):http://bartoszmilewski.wordpress.com/category/d-programming-language/page/2/和http://groups.google.com/group/comp.std.c++/msg/303e3bf2407a7609?其中一个关键区别是,在D中,const引用不绑定(bind)(作为非const引用)到临时对象。但是,我不知道有什么方法可以定义泛型类X,从而导致以下代码无法编译:v
这里我有一个函数,它创建一个字符串,将它分配给一个字符串指针,然后返回它。我尝试返回一个常规字符串,但效果很好。但是当我整合指针并取消引用它们时,我的程序崩溃了。当我尝试调试它时,这是我收到的消息:Assignment2.exe中0x00024cbf处的未处理异常:0xC0000005:读取位置0xcccccce4的访问冲突。这是我的代码:string*Recipe::getCookingTime()//@intput:none//@output:cookingtimeasastring{stringtemp;stringdisplayHrs;stringdisplayMins;if(
C++03标准告诉我们,将移位运算符应用于有符号类型的结果可以是UB和Impl。为负值定义。我的问题如下:为什么运算符它有未定义的行为,而对于运算符>>它只是实现定义?的结果是否有严格的原因?也不能定义实现?提前致谢。 最佳答案 根据5.8/2(不可否认,在C++98中,这是我可以访问的所有内容):ThevalueofE1在我看来,它非常适合左移。未定义的是使用的有符号值(例如二进制补码)的表示,因此结果的数字值是为负值定义的实现。这与右移形成对比,在右移中空位可能为零或填充1,具体取决于有符号值的表示。